四角形を作成する
四角形ツールには4つの描画モードがあります。3D表示ではプッシュ/プルモードを使用できます。このモードを使用すると、四角形を作成直後に続けて柱状体にすることができます。
モード |
説明 |
対角コーナー |
クリックした2つの対角点で四角形を定義します。 |
中心からコーナー |
中心から1つの頂点までの距離で四角形を定義します。 |
中点からコーナー |
1つの辺の中点から対角までの距離で四角形を定義します。 |
3点指定回転 |
指定の角度で回転させた四角形を作成します。 |
プッシュ/プル (3D表示のみ) |
四角形を作成直後に続けて柱状体にできます。次を参照してください: プレイナーツールのプッシュ/プルモード |
プッシュ/プル合成 (プッシュ/プルモードで使用可能) |
ソリッド図形の面上に形状を描画して押し出すと、2つの図形が1つのソリッドの合成または切り欠きになります。このサブモードが無効になっている場合は、押し出した新しい図形は独立した図形のままとなり、元のソリッド図形も変化しません。 |
正方形(1:1の四角形)を作成するには、Shiftキーを押しながら描画します。四角形を黄金比率(約1:1.618)で作成するには、Ctrl + Shift(Windows)またはCommand + Shift(Mac)を押しながら描画します。
オブジェクト情報パレットの比率フィールドには、正方形、黄金比、または任意に設定した四角形の辺の比率が表示されます。
対角コーナーから四角形を描く
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
対角コーナー
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四角形
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基本 |
4 |
対角コーナーから四角形を描くには:
ツールとモードをクリックします。
クリックして始点を設定します。この点は四角形の1コーナーになります。サイズが希望どおりにプレビューされるまでカーソルを動かします。
クリックして、最初のコーナーの対角線上にあるコーナーを設定します。
中心からコーナーを指定して四角形を描く
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
中心からコーナー
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四角形
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基本 |
4 |
中心からコーナーを指定して四角形を描くには:
ツールとモードをクリックします。
四角形の始点をクリックします。この点は四角形の中心になります。四角形のサイズが希望どおりにプレビューされるまで、コーナーに向かってカーソルを動かします。
四角形の頂点の1つをクリックして指定します。
中点からコーナーを指定して四角形を描く
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
中点からコーナー
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四角形
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基本 |
4 |
中点からコーナーを指定して四角形を描くには:
ツールとモードをクリックします。
四角形の始点をクリックします。この点は四角形の1辺の中点になります。四角形のサイズが希望どおりにプレビューされるまで、対角に向かってカーソルを動かします。
四角形の向きを垂直方向にするには、Altキー(Windows)またはOptionキー(Mac)を押します。
四角形の頂点の1つをクリックして指定します。
斜め四角形を描く
モード |
ツール |
ツールセット |
ショートカット |
3点指定回転
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四角形
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基本 |
4 |
3点指定の斜め四角形を描くには:
ツールとモードをクリックします。
四角形の始点をクリックして指定します。カーソルを動かして回転角度を指定します。
クリックして回転角度を指定します。サイズが希望どおりにプレビューされるまでカーソルを動かします。
クリックして四角形を作成します。オブジェクト情報パレットに示された四角形の配置設定は、四角形の回転と一致します(複数の斜め四角形を選択している場合、外枠位置表示は、いずれか1つの四角形の回転と一致します)。